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京公网安备11010602202532号 当前,人工智能(AI)的学习能力存在明显局限。
相比之下,AI 模型一旦部署,它的学习模式就固定了,每一次适配,都需要一支人类工程师团队重新介入,负责准备数据、构建训练方案并根据性能指标进行调整。换句话说,AI 的自主学习能力被“外包”给了人类。
最近,来自 Meta、纽约大学和加州大学伯克利分校的 Emmanuel Dupoux、杨立昆(Yann LeCun)、Jitendra Malik 三位研究者,对当前 AI 范式提出了系统性批判,并给出了一套受人类和动物认知启发的学习架构。
该框架整合了基于观察的学习(System A)和基于主动行为的学习(System B),并能够根据内部生成的元控制信号在这些学习模式之间灵活切换。
此外,他们也借鉴生物体在进化与发育时间尺度上适应现实世界动态环境的方式,探讨了该框架的构建方法。
那么,当前的 AI 难以实现自学习,问题究竟出在哪里?研究团队在论文中点出了 4 个结构性困境:
在论文中,研究团队详细探讨了限制自主学习发展的三方面技术障碍,并提出了可能的解决方案。
现有学习方法分散于各个子领域,彼此之间缺乏交互,难以整合到统一框架之中。研究团队认为,整合的起点是认识到两种基本学习模式:通过观察学习(System A)与通过行动学习(System B),系统梳理两者之间可能的交互方式。
当前 AI 的学习实际上是由人类完成的。数据筛选、训练方案设计、性能监控,全部依赖人类 MLOps 流水线。为此,他们提出了元控制架构(System M),这是一个协调各学习组件间信息流的中央调度器,能够自动重现通常需要人工完成的学习与数据过滤流程。
研究团队表示,目前还没有一种有效手段在大规模架构上实现上述组件的联合训练。他们提出了一种受进化机制启发的双层优化方法,联合学习元控制模型与 System A、System B 的初始状态,以实现鲁棒的真实世界性能。
具体而言,研究团队的核心思路,是将学习拆解为两种基本模式,再由元控制系统动态调度两者之间的协作。前两者是学习模式,后者是调度两者的元控制器。
System A 对应机器学习中的自监督学习(SSL)。婴儿 6 个月时能同时辨别人类与猴子面孔,至 9 个月则专精于人类面孔;新生儿能区分多种语言的音素,至 6 至 12 个月逐渐专精于母语语音,正是这一机制的典型体现。
System A 的优势在于可扩展性强,能有效扩展处理大规模数据集,能够提取具有层次感的抽象特征,并在各类下游任务中表现出强大的迁移能力。局限在于依赖人工设计的数据分布与任务生成器,缺乏主动决定获取哪些数据的内置机制,表征与 Agent 的行动能力脱节,导致学习成果难以与现实行为场景有效对接,在区分相关性与因果关系时存在显著困难。
System B 对应强化学习(RL)与控制理论。System B 算法类包含通过交互运作的学习机制。行动是指通过一系列动作干预环境以达成特定目标,即在时间范围 T 内优化奖励 r。例如,儿童学习走路并非模仿他人步态,而是经由翻滚、爬行等非双足阶段,在反复试错中逐步发展出成熟步态。
System B 的优势在于天然适用于实时自适应行为,能够直接从稀疏或延迟结果中学习;但缺点是样本效率极低,即使学习简单任务也常需大量交互;在高维或开放式动作空间中表现欠佳;且高度依赖具有明确定义的奖励函数和可解释的动作,而这些在自然环境中往往难以实现。
从直观层面来看,当可能的动作数量有限、世界状态易于追踪时,通过行动学习相对容易。但在现实中,动作空间随自由度的增加呈指数级扩张,世界状态也几乎无穷无尽。这正是 System A 能够发挥作用的地方,通过为状态与动作提供压缩表征、构建预测世界模型,以及生成内在奖励信号,使 System B 的学习与规划变得更加可处理。
System A 为 System B 提供三类关键支撑:第一,通过自监督学习方法,将原始感知数据(像素或声波)压缩为更抽象、更紧凑的状态与动作表征,降低强化学习的搜索空间维度;第二,构建预测世界模型,捕捉环境动态,当模型以自身动作为条件时,可将 System B 从无模型强化学习转变为基于模型的规划,以规划代替盲目试错;第三,提供预测误差的内在奖励信号,引导 Agent 高效探索,并在获得足够置信后转向利用。
System B 同样反过来支撑 System A。System A 的局限在于依赖被动或静态数据,没有引导或数据筛选,它无法从无信息量、嘈杂或无关的数据流中学到有用的表征。System B 通过主动行为,可以从两个方向支持 System A 的学习:通过主动自监督学习显式优化 System A 的表征能力。例如选择不确定性高或预测误差大的数据片段,或通过干预行动揭示被动观察无法触及的因果关系;通过目标导向的自监督学习优化自身任务奖励,将数据作为副产品提供给 System A,为其表征提供现实世界的行为锚点。
然而,两个 System 之间的协作并非是自然发生的。研究团队基于儿童“模仿学习”的例子,指出这一能力依赖于 System A 与 System B 的紧密集成与协同运作,直观呈现了两个 System 协作的复杂性。
System M 作为中央调度器,并不直接处理原始感知输入或运动指令,而是监控三类低维内部元状态:预测误差、不确定性、新奇度等认知信号。开掘此动态连接或断开 System A、System B 与情节记忆之间的数据通路,即时组装和消解学习与推理流水线。
System M 的就位还让两种高阶学习模式成为可能。通过交流学习,识别社会性触发信号并根据信源可信度动态调节学习权重;通过想象学习,以记忆替代感官输入,以内部模拟替代真实动作,对应生物中的记忆回放与睡眠巩固机制。
A、B、M 三系统的蓝图已然成型,但随之而来的是一个冷启动难题:System A 依赖 System B 产生的数据,System B 依赖 System M 提供的感知结构,System M 又依赖网省产生的误差信号。三者相互依赖,学习如何开始:研究团队借鉴生物学中进化与发育尺度的区分,提出双层优化框架来破解这一困境。内层对应发育尺度:智能体在环境中交互,System A 与 B 在固定的 System M 调控下持续更新参数。外层对应进化尺度:通过评估智能体整个生命周期的适应度,优化系统的初始元参数,类比于遗传信息对神经系统初始状态的规定。
整个系统中唯一需要人工设计的,只有适应度数据与训练环境。参数初始化、数据过滤、学习课程、设计的,系统 M 自动提供。
研究团队表示,自 AI 诞生以来,打造一台像儿童一样学习的机器始终是这一领域的核心愿景,但实现路上仍横亘着多重现实障碍。
这些问题需超当前 AI 技术所面临的伦理挑战,自主学习在灵活性、安全性与社会监管之间引入了全新的权衡,没有一项可以被轻易忽视。
A 与 B 的深度整合已在受限领域取得成功,在 MuZero、Dreamer 等系统将学习到的潜在动力学与动作规划结合,实现了超人类水平的游戏性能;视觉-语言-动作(VLA)模型也正将大规模被动预训练表征直接用于引导机器人运动执行。然而,这些系统的学习方案与运行逻辑依然由人类工程师固定设定,远不及生物体中自主、流动的协作方式。
研究团队认为,距离完全自主、广域学习系统的实现,可能还有数十年时间。自主学习不是 AI 的加分项,而是其在真实世界可靠运行的必要前提。
研究团队同时强调,构建这类系统的过程本身就是具有独立的科学价值,这将为我们推动 AI 与认知科学的双向深度融合学习与适应提供不可替代的定量模型,并推动生物体如何向真实环境中学习。
