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京公网安备11010602202532号 随着Genie3等AI生成物理世界模型的亮相,市场掀起了一场关于“游戏行业将被颠覆”的热议。投资者与从业者都在追问:当AI能够实时生成互动场景时,传统的游戏引擎、编辑器,乃至游戏制作人本身,是否会被扫进历史的故纸堆?
首先,游戏是规则与体验的复合体,而非单纯的视觉场景堆砌。核心要素需要专业游戏制作人、策划与数值设计师基于对用户心理和行为的深刻洞察来完成。AI世界模型目前擅长的是“造景”,而非“造规则”,缺乏让用户长期沉浸的驱动力。
我们认为市场不必为“颠覆”而焦虑:游戏制作的底层逻辑并未改变,技术降低内容创作的门槛,人的创意决定内容价值的天花板。Genie3打开了想象力的大门,但最终将其转化为可商业变现、可长线运营的优质产品的,依然是那些懂玩法、懂运营、懂人性的专业游戏人、游戏团队。
AI工具局部赋能,世界模型已有一定参与。在目前的游戏内容制作中,AI工具仍为局部性参与:制作人员在生产单一资产时会运用对应的AI工具,在AI生成后需人工的进一步调整确保资产质量。在当前阶段,在游戏制作中应用世界模型的工作流与应用其他AI工具较为类似,即在单任务中相比传统制作手段更高效生成内容,生成后需人工优化。
世界模型仍处于早期,实际应用案例较少。由于Genie3等模型暂时未开放API,且目前主流模型主要可导出形式为视频,与游戏引擎亦存在较明显的兼容性问题,世界模型的应用案例相对较少。
世界模型在玩法预研上兼具呈现效果与效率。在预研阶段,制作人需将创意构想中的游戏玩法、游戏题材、游戏场景快速呈现。传统的预研工具各有较明显的不足:PPT制作的预研展示效率高,但玩法的可交互性较差;而使用引擎制作的初步玩法虽在交互等层面呈现效果好,但有较高的时间成本。相比之下,对于预研阶段而言,世界模型的可交互性已能满足要求,亦能将创意展示生成时间缩短至单日内(单次生成耗时仅在5-10分钟),或能对传统工具实现一定替代。
世界模型能在3D资产制作上实现提效。在3D资产制作上,世界模型能较大幅度提升3D场景生成效率。传统的3D场景生成耗时可达多日-多周。而目前通过Marble已可以直接根据单图生成3D资产,再导入虚幻引擎(UE)等直接进行编辑,从生图到最终UE完成渲染,单次工作流最快仅需约15分钟。
我们认为,从技术框架和团队两个角度来看,世界模型与视频生成模型有较高的相似度。因此,已有较长时间的技术迭代和实际应用的视频模型的发展或能作为参考展望世界模型的发展。
对应到世界模型上,我们认为技术已达到可用阈值,但功能丰富度有待提升:
数据是进一步迭代模型的重要支持,关注游戏公司的数据价值。我们关注到,由于游戏具有高质量的3D数据,已被广泛应用在多个世界模型训练中(Google Genie、腾讯混元世界等)。考虑到游戏公司在射击、MOBA等游戏品类具有高质量私有数据,我们认为部分公司或能利用自身数据训练针对游戏或具体游戏品类的垂类模型,实现在游戏领域的AI能力突破。
世界模型成为基座模型可见性低,技术难度与用户严需求下研发AI游戏引擎性价比较低。我们认为世界模型较难以低研发和推理成本实现对游戏引擎的替代。
从远期看,我们认为各厂商会专精特定能力,使世界模型成为针对特定工作流的“超级工具”。我们认为,世界模型有可能实现可交互性大幅优化或画面精细度进一步提升,但由于模型本身上下文及其本质上的成本限制,模型很难在画质、交互性、一致性上同时满足玩家需求。我们因此认为,世界模型在未来发展中,各公司会根据实际用户使用情况,对应地完善模型,各世界模型公司因专精不同能力实现差异化,而在专精能力对应的任务中实现提效。
中小开发者/独立团队:降本诉求下的“工具替代”逻辑。对于这一客群,世界模型的核心价值在于降低3D内容制作的资金门槛。传统模式下,独立团队需将有限预算分配至程序、美术、策划等多个环节。AI生成场景的出现,理论上可将部分美术资产制作成本转化为工具订阅支出。
世界模型或带来AI原生游戏升维。我们认为在世界模型的赋能下,未来或会出现由世界模型生成画面,AI Agent负责交互,并拥有更开放结局的AI原生游戏。
我们认为,最直接面临冲击的是产业链中标准化程度较高的外包服务环节,主要包括美术资产制作、基础音频录制、部分代码编写等。
利润池的迁移方向之一,是游戏产业链上游的创意与管理环节,包括创意策划、核心玩法设计、项目管理。
我们认为,有三类公司可能在这一轮技术迭代中受益并潜在提升利润:
我们认为:1)头部游戏厂商仍具备较强内容护城河,中长期来看善于利用AI赋能创作、挖掘AI潜能并持续巩固IP与玩法优势的公司有望在当前变革中拥有持续性优势。2)聚合创作者与工具的“生态平台”有望通过拥抱AI、创新工具以掌控新的生产与分发入口,在变革中获得新增量。3)中游引擎方由于管线数据构筑高壁垒,短期难被替代,但长期商业模式重构仍待验证。4)中小厂商及工作室兼具创作门槛下降的平权机遇与同质化内容井喷的挑战,拥有独特用户社群或差异化玩法理解的厂商有希望放大优势。
我们认为头部游戏内容厂商的核心护城河仍然坚固,旗舰IP、深度玩法、沉浸式叙事和用户生态所构成的综合体验仍是AI无法复制的核心价值。我们判断,善于利用AI赋能创作、挖掘AI潜能并持续巩固IP与玩法优势的公司有望在当前变革中拥有持续性优势。
资本市场对内容厂商的长期格局存在一定分歧。部分观点认为,AI技术平权将降低高质量3D场景的产出成本,大型游戏公司依靠重资本投入构建的美术产能壁垒或被部分削弱;另一部分观点则认为,借助AI工具,大型厂商漫长的开发周期与高昂的美术外包成本有望得到优化,从而迎来利润率的改善。
我们保持乐观的判断:顶级IP长线运营与私有高保真数据构成双重壁垒:
同时,依托庞大的用户市场,中国厂商在AI队友、智能NPC、AI+UGC等多个维度都逐步跑通商业模式。
长期来看,我们认为,尽管生成式AI降低了内容制作的门槛,但也加剧了内容的同质化竞争。真正的稀缺资源将从“生产能力”转向“拥有海量用户交互数据”和“核心行业人才与算力池”。我们认为,一如腾讯在射击赛道、大DAU品类的用户行为数据沉淀,网易在MMORPG、开放世界等赛道的经验积累等将加深数据飞轮效应,使头部厂商在AI智能化程度上与第二梯队拉开代际差距。
目前市场对传统3D引擎的长期竞争格局存在一定担忧;我们观察到,市场的担忧主要体现在两个维度:1)商业模式的直接冲击:传统引擎的商业模式高度依赖按研发人数收取的席位费。市场担忧,随着世界模型与AI大模型前端生成3D资产的能力逐步提升,游戏开发团队可能面临结构性缩编,进而导致引擎的直接授权收入受损。2)研发入口地位的动摇:市场认为,未来的游戏制作流程可能向“自然语言提示词直接生成”演进。若该模式成熟,开发者或将部分绕过传统引擎的节点编辑与渲染管线,导致传统引擎的工具使用时长受到挤压。
公司态度与业务布局:当前海外引擎大厂现阶段均将AI定位为开发者的辅助工具。中大型研发团队对原生嵌入引擎的AI工具接受度较高,因其无需推倒现有的工业化管线。为进一步梳理双寡头的错位竞争与底层护城河,我们对其核心AI产品线及一线开发者反馈进行了横向对比:
综合上述布局,我们预期,海外引擎双寡头短期内或倾向于开放API,致力于成为各路AI模型在游戏制作链条上的集成终端,而非直接下场进行底层通用大模型的算力博弈。
有利之处在于能够大幅度降低创作门槛,释放创意潜能。举例来说,重庆云威科技《挪车打螺丝》游戏即做到全流程AI渗透,游戏中超过80%的模型由AI生成,将原画到3D建模的周期从几周压缩至几天,游戏于2024年12月登顶微信小游戏全国人气榜。一如年初热度较高的游戏《互联网大厂模拟器》亦是开发者借助Google AI Studio(Gemini)通过Vibe coding方法完成,同时通过AI QA Agent进行通关率、平衡性等自动测试以试玩检验产品情况。
游戏制作门槛降低与市场竞争加剧:市场较为担心世界模型将大幅降低优质美术内容及优质游戏产品的难度,推动游戏供给提升,并抢夺头部游戏公司的市场份额。我们认为世界模型及整体AIGC工具是较好的平权效应,给予了有创意的独立制作人、中小游戏制作厂商更多类型游戏制作的可能性,存在潜在竞争加剧可能性。但我们同时强调:1)游戏制作核心考验的是制作人对用户的理解,对产品的构想;若仅是低质量、同质的AI内容并无法对于精品游戏内容造成冲击,而头部公司及对应制作人在各细分赛道有多年累计,或更能输出优质创意。2)头部游戏公司在AI游戏工具的布局更早,投入更大,亦或能实现更明显的AI提效。
潜在AI原生玩法带来的用户时长和商业化竞争:如我们前文所述,多个AI模型结合(AI Agent、AI世界模型等)可能催生由AI驱动的开放式结局的原生玩法,在AI能力的持续演进下,玩法可能作为新的娱乐模式抢夺传统游戏的用户时长,并影响传统游戏的变现。我们认为这一可能性的实现或在较远期。从短期来看,高质量的AI原生玩法仍有较大的技术难度,如腾讯在4Q25业绩会所述,“人工智能尚未具备从零开始打造一款游戏的能力”。
AI内容的用户接受程度较低:尽管AI应用在游戏行业的渗透率提升,但用户对于AI制作的游戏内容反馈差异较大。根据GDC对游戏行业的调研,52%的游戏从业者对AIGC持负面态度。射击游戏《Arc Raiders》亦因使用AI内容引发争议,并在后续使用真人制作内容对AI内容进行替换。若AI生成的内容无法满足用户的需求,可能导致游戏产品本身的负面反馈及商业化受影响。
